約 2,276,783 件
https://w.atwiki.jp/vanacook/pages/326.html
ダークバス Dark Bass ヴァナ・ディール全土の湖沼に生息する淡水魚。 釣りで採れる食材。ブラックバスの一種と思われる小魚。スタック〇。 現実世界でも一部じゃ生態環境を崩す害魚のように扱われている。ヴァナ・ディールのダークバスもまた、ほとんどの餌に食いつく悪食で有名。 ブラックバス・ダークバスはバスの中でも泥臭い為にメジャーな食材ではない。 使用料理 バスのムニエル(+1)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8782.html
登録日:2011/07/13 (水) 23 19 18 更新日:2024/03/24 Sun 06 19 12NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Bビーダマン爆外伝 オカマ ダークノストラ ダークビーダ四天王 四天王? 菅原正志 ダークノストラとはボンバーマンビーダマン爆外伝の登場人物である CV 菅原正志 物語で敵の組織である「ダークビーダ」の四天王の一人 専属の部下はダークブラッコ 初登場は29話 第4の四天王として登場。 戦闘にはどんな手段を使っても勝つことが絶対と考えており、非道な手段を使うことも。 オカマ口調が特徴であり、常におねぇな感じを醸し出している。 ダークアーマも彼の嗜好か紫ピンクが基調のカラーで下まつ毛がついている。 「しろボンのいないビーダシティなんて、屁のオカマ、あ、いや 屁のカッパよ」 実は彼、正規の四天王ではない。 不在であった四番目の四天王の座を競う新四天王決定戦にてダークジゴロに勝利し四天王の座に就く。 その決勝戦はと言うと、 鉄びし→パチンコ玉→バナナの皮を駆使して、当に相手の足下をすくって勝利を収める。 ビーダシティ攻略を任された後は、しろボンを占いを使い精神的に追い詰める。 実はこの占いは、部下のダークブラッコによる自作自演である。 その内容は 交通事故→ラジコンカーにぶつかる ゾウロン(ぞう)に気をつけろ→ゾウロンの看板の下敷きに 女難の相→ビンクボンにボコられる(ちなみにこれだけは当たった) 雷にうたれる→うたれました 戦いで死ぬ→しろボンビビって出撃不能に こうして戦力を分断させた後は、きいろボン あおボンの二人を相手にダークアーマで出撃。 圧倒的なスピードとブラッコのサポート(ラジコンカー)で有利な戦いを繰り広げる。 しかし、自作自演がバレてしろボンが復活。身動きを封じられたところを攻撃され、ダークアーマから投げ出される。 その後現れた四天王のシルドークにより吹き飛ばされ退場する。 圧倒的なスピードや2対1で有利に戦いを進める所を見るに、実力は低くない。 だが姑息な手段を嬉々として実行し、それでいて何かと自分の機嫌を窺うような態度がダーク皇帝には気に入らなかったらしく、「所詮小物」「シルドーク程の器はない」と早々に見限られていた。 皇帝としては(自分への反逆を企てる所はともかく)シルドークの圧倒的な実力と、それに裏打ちされたふてぶてしさを高く買っていたようなので、その評価もむべるかな。 「見えます!見えまーす!」 「貴方は必ずこの項目を追記修正するでしょう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シルドークのように実力に裏打ちされたふてぶてしさがあるならまだしも、しょうもない作戦を使ったとドヤ顔で報告しに来た辺り、小物で間違いないよね(おまけに成功もしてないし) -- 名無しさん (2016-02-14 14 21 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21300.html
ダークシュトローム + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ダークシュトロームとは晶術で闇の旋風を巻き起こし敵を斬り裂く魔鏡技。 初出はレイズのカーレル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 カーレル・ベルセリオス 晶術で闇の旋風を巻き起こし敵を斬り裂く魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 闇 HIT数 9 消費MG 100 基礎威力 700 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「天地戦争の天才軍師」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 晶術で闇の旋風を巻き起こし敵を斬り裂く魔鏡技。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは新規描き下ろしのものを使用。 台詞 渦巻け晶術!ダークシュトローム!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/darkducks/pages/91.html
概要 1975年発売、ダークダックスと親交が深い小椋佳と、フォークソングの第一人者、井上陽水による作品をカバーした全12曲を収録。 曲目 A面 曲名 作詞 作曲 編曲 1 さらば青春 小椋 佳 小椋 佳 前田憲男 2 眠りにさそわれ 井上陽水 井上陽水 前田憲男 3 旅支度 小椋 佳 小椋 佳 服部克久 4 想い出して下さい 小椋 佳 小椋 佳 前田憲男 5 シクラメンのかほり 小椋 佳 小椋 佳 服部克久 6 オナカの大きな王子様 小椋 佳 小椋 佳 前田憲男 B面 曲名 作詞 作曲 編曲 7 夜のバス 井上陽水 井上陽水 服部克久 8 木戸をあけて 小椋 佳 小椋 佳 前田憲男 9 FUN 井上陽水 井上陽水 服部克久 10 白い一日 小椋 佳 井上陽水 前田憲男 11 御免 井上陽水 井上陽水 服部克久 12 しおさいの詩 小椋 佳 小椋 佳 服部克久 解説 同社より発売されたLPのセットやCDに(フォークソングの部類として)このアルバムの音源が使用される物が多い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56368.html
登録日:2024/06/02 Sun 11 11 31 更新日:2024/06/20 Thu 21 37 28NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 スネークアイ 星1 星8 永続魔法 炎属性 炎族 罪宝 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 黒き魔女と蛇眼の龍- 今、新たに紡がれる罪宝の物語。 スネークアイとは、『遊戯王OCG』に存在するテーマの1つである。 ■目次 概要 カード一覧モンスターカード下級モンスター 最上級モンスター 魔法カード 罠カード デッキ運用 相性の良いカード罪宝関連 炎属性・レベル1モンスター その他の炎属性モンスター及び関連カード その他のレベル1モンスター及び関連カード Lモンスター その他 弱点墓地メタ 妨害個数 回す難度が高い 概要 2023年7月22日発売の「AGE OF OVERLORD」にてテーマ化されたカード群。 属するモンスターは全て炎属性で、下級モンスターは炎族で統一されている。 テーマの特徴は大きく2つ。 1つ目は「炎属性・レベル1モンスターのサポート」。 該当する「スネークアイ」モンスターは勿論、他の該当モンスターもその恩恵を受けることができる。 2つ目は「モンスターの永続魔法化」。 自他のモンスターを永続魔法扱いで魔法・罠ゾーンに置く効果を多数持っている。 相手モンスターを置く場合は除去と展開阻害、そしてPゾーンに置くことによるP召喚そのものの阻止が狙える。 そして自分モンスターの場合、リソース確保や展開補助として扱える。 詳しくは個々で後述するが【スネークアイ】では「自分フィールドの"カード"をコストにする効果」が多く、そのリソースを得ることができる。 テーマ登場当初は展開力が微妙で決め手に欠け、《黒魔女ディアベルスター》がないとロクな妨害も出来ないという有様だった。 しかし「PHANTOM NIGHTMARE」にて《蛇眼の炎燐》や《賜炎の咎姫》を得たことで展開力が大幅に増強。 一気に環境トップ層へと駆け上がって行った。 「星遺物」「烙印」「世壊」に次ぐ、イラストから連続したストーリー「罪宝」を展開しているカード群の序章でもある。 世界各地の罪宝を刈り取る敏腕トレジャーハンターが、とある酒場で耳にした「罪宝が眠る神殿」に赴く話。 シリーズの主役と言える「ディアベルスター」モンスターとは特に密接な関係にある。 カード一覧 モンスターカード 下級モンスター スネークアイ・エクセル 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 800/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「スネークアイ・エクセル」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。 青い炎に包まれた「スネークアイ」。 (1)の効果は炎属性・レベル1モンスターのサーチ。 特に《蛇眼の炎燐》と相性が良く、あちらの(1)効果で即座に特殊召喚することで頭数を揃えることができる。 (2)の効果は「スネークアイ」モンスターのリクルート。 自分のカードを計2枚消費するので、考えなしに使用するとアドバンテージで損をする。 後の展開を見据えた上で《スネークアイ・オーク》か、最上級モンスターの《蛇眼の炎龍》を引っ張ってくるのが狙い目となる。 高いリソース生成能力を持つ【スネークアイ】の要となる存在。 そのために相手はこのカードに妨害を割くことも多く、使い手はそれを考慮したプレイングが求められる。 スネークアイ・オーク 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 900/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、自分の墓地・除外状態の炎属性・レベル1モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。 (2):このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「スネークアイ・オーク」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。 緑の炎に包まれた「スネークアイ」。 (1)の効果は炎属性・レベル1モンスターのサルベージor蘇生or帰還。 蘇生効果の常として展開の「起点」には使用できず、多く積むと事故の恐れも生じる。 ただし【スネークアイ】はモンスターを積極的に素材として墓地に送ることが多いため、それ以外のタイミングであればほぼ何の障害もなく使用できる。 (2)の効果は「スネークアイ」モンスターのリクルート。 《スネークアイ・エクセル》と全く同じなので扱いもそれに準ずる。 スネークアイ・ワイトバーチ 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 0/守2100 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):相手ターンに、このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「スネークアイ・ワイトバーチ」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。 紫の炎に包まれた「スネークアイ」。 (1)の効果は自己特殊召喚。 条件は【スネークアイ】であれば容易いもので、《スネークアイ・エクセル》や《篝火》でサーチして即座に場に出せる。 ただし、その場合は同じくサーチから特殊召喚できてかつアドバンテージを稼ぐ効果を持つ《蛇眼の炎燐》の方が優先されてしまう。 【スネークアイ】は元々の展開能力が高いため、自己特殊召喚効果も相対的に強くない。 それでいて他の下級「スネークアイ」モンスターと異なり他にアドバンテージを稼ぐ効果も持たないため悪目立ちしてはいる。 なのでこの効果の価値は「素引きしても召喚権を使わずにフィールドのカード枚数を増やせる」ところにある。 「スネークアイ」モンスターで「素引きした時に召喚権無しでもマトモに機能する」のはこのカードだけであり、その点は間違いなく優位。 相手から妨害された時や初手で《蛇眼の炎燐》を引き切ってしまい、そこから展開をせざるを得なくなった時の保険として1枚はあるとよいかもしれない。 (2)の効果は「スネークアイ」モンスターのリクルート。 上記二枚と異なり相手ターンにのみ発動できる。 しかし相手ターンにしか使えず、出す筆頭である《蛇眼の炎龍》は(1)の効果を相手ターンに使用できないため微妙に相性が悪い。 ただし「相手ターンで発動できる効果はフリーチェーンで発動できる」という点は利点。 発動した魔法・罠カードにチェーンしてそれをコストにすることで損失を抑えるなどのテクニックも存在する。 蛇眼の炎燐(スネークアイズ・ポプルス) 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 700/守 200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「スネークアイ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 ピンクのトカゲのような「スネークアイ」。 (1)の効果は自己特殊召喚。 条件は「ドロー以外で手札に加わった時」であり、「サーチ・サルベージ・バウンス」が対象になる。 【スネークアイ】では主に《スネークアイ・エクセル》や《篝火》で満たすことになる。 (2)の効果は「スネークアイ」魔法・罠のサーチ。 展開に欠かせない《原罪宝-スネークアイ》を始め、その場に応じてサーチ先を柔軟に選定できる。 (3)の効果は墓地の炎属性モンスター1体の永続魔法化。 とりあえず自身を置くこともできるため、各種コストとして利用することができる。 《蛇眼の炎龍》を置くことができれば、あちらの(3)の効果も狙いやすい。 《蛇眼の炎龍》が《黒魔女ディアベルスター》に倒された後に誕生した罪宝。 公式twitterの設定画によると、他者の魔力を餌にしているとのこと。 だらしなく寝ている《黒魔女ディアベルスター》の隣で魔力を頂き、本人はうるおいとツヤ感も向上して快適になるそうな。 そして吸われた《黒魔女ディアベルスター》側はゲッソリしている 最上級モンスター 蛇眼の炎龍(スネークアイズ・フランベルジュ・ドラゴン) 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分か相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):相手ターンに、フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の墓地から炎属性・レベル1モンスター2体を特殊召喚する。 炎に包まれた巨大な蛇竜。【スネークアイ】のエースモンスターであり、蛇眼神殿の守り神。 (1)の効果はお互いの場か墓地のモンスターの永続魔法化。 基本的に相手のモンスターの除去か、自分の墓地のモンスターの確保という用途になる。 相手のモンスターの除去の場合、破壊でないうえに(2)の効果で実質的なコントロール奪取にもなる。 また「魔法・罠ゾーンに移動」という特異な除去方法なため、「墓地に送られた」という地雷効果を回避できる点も長所。 一方で対象を取る起動効果という点では信頼性が低い。 自分の墓地のモンスターの確保の場合、(2)の効果で展開に繋げるかカード効果のコストに充てることになる。 (2)の効果は永続魔法扱いのモンスターの特殊召喚。 用途については前述の通り、コントロール奪取か展開補助となる。 (3)は蘇生効果。 事実上1体で3体分のモンスターとして機能するため、リンクモンスター等の展開に容易につなぐことが可能。 しかも効果が有効な状態で蘇生するため、《蛇眼の炎燐》《スネークアイ・エクセル》を蘇生できればサーチもできる。 ここで蘇生モンスターの1体を《スネークアイ・オーク》にすれば、あちらの蘇生効果も働き実質3枚蘇生にできる。 というように、ターンを重ねる度に膨大なアドバンテージを稼ぐことができる。ただし、サーチ先を引ききってしまう。 条件も緩く、何かの手札コストからフィールド上のコスト、各種素材としても使用できる。 当然「永続魔法と化した自身が墓地に送られた」場合でも使用できるので、各リリースコストの損失を帳消しにできる。 「◯眼の◯龍」という名前に攻3000/守2500というステから、《青眼の白龍》の系譜を意識していると思われる。 一応間違いなく「【スネークアイ】のエースカード」なのだが、場に留まり相手に圧をかけるよりも自分のリソースを稼ぐためにむしろ場から離れることが多い。 蛇眼の大炎魔(スネークアイズ・ディアベルスター) 効果モンスター 星8/炎属性/魔法使い族/攻2800/守2600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その相手モンスターとこのカードをそれぞれ永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、「蛇眼の大炎魔」以外の自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、このカードを特殊召喚する。 スネークアイとディアベルスター両方の名前を持つモンスター。 ディアベルスターの名前と魔法使い族のおかげで《裏切りの罪宝ーシルウィア》、《死の罪宝ールシエラ》が使いやすくなった。 (1)は自身と相手モンスターの永続魔法化。 真っ当な除去手段として考えると「戦闘する」必要があるため、テンポロスが大きい。 そもそも除去したい目障りなカードがあるのに、最上級のモンスターを場に出すという場面と効果も少々矛盾している。 (2)は自己特殊召喚効果。このカードはこちらが本命の効果になる。 この効果は「魔法罠ゾーンの枚数(=コスト用のリソース)を減らすことなく、モンスターゾーンの枚数を増やす」効果になる。 L素材をはじめ各種リソース確保に優れており、【スネークアイ】の展開力をさらに引き上げている。 「手札から自力で特殊召喚できない最上級モンスター」なので、事故のリスクは大きい。 基本的に《蛇眼神殿スネークアイ》で置く用に1枚だけ採用するケースが多い。 《蛇眼の炎燐》が《百鬼羅刹の大饕獣》を吸収した姿。 元々の《百鬼羅刹の大饕獣》が巨躯であったため、こちらも飼い主の《黒魔女ディアベルスター》を遥かに上回る体躯になっている。 魔法カード 反逆の罪宝-スネークアイ 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 モンスター1体を永続魔法化させる通常魔法。 単に使うだけでは「起動効果で対象を取る除去」という、現代の水準ではやや厳しい性能になる。 やはり本領の発揮は【スネークアイ】となり、永続魔法化したモンスターを《蛇眼の炎龍》で特殊召喚できる。 そもそも「罪宝」「スネークアイ」のカテゴリに属しているため《蛇眼の炎燐》《黒魔女ディアベルスター》でサーチができる。 このため展開前にこのカードをサーチし、結界像や《エルシャドール・ミドラーシュ》などの邪魔なカードを予め排除できる。 このカードのみ、ひとつ前のパック「DUELIST NEXUS」で一足早く登場している。 当然その時は「罪宝」「スネークアイ」のカテゴリは判明しておらず、一見微妙な効果に加えサーチ手段に乏しいという欠点まで受け、さらに評価は低かった。 一方で意味ありげなイラストとカード名、そして悪い意味で簡素なテキストから《折れ竹光》と同様の匂いをかぎ取った人もいた模様。 蛇眼神殿スネークアイ フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・デッキ・墓地から「スネークアイ」モンスター1体を永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。 (2):自分フィールドの炎属性・レベル1モンスターの攻撃力は1100アップする。 (3):1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。 (1)は発動時に永続魔法扱いでスネークアイモンスターを置く効果。 モンスターとしては機能しないが、これにより下級スネークアイの(2)コストを賄うことができる。 フィールドから墓地へ送られた時の効果等は使えるため、《蛇眼の炎龍》をコストにすれば即座に効果を使えて爆アド……ではあるが、炎龍はリクルートして素材で墓地に送るのが基本ルートなのでわざわざ置く必要はなかったりする。 (2)は攻撃力アップ効果。 上昇値は高いものの肝心の強化対象の元々の攻撃力が低いため基本的に下級相応程度にしかならず、素材として消費される前提なのであまり活用されない。 (3)は永続魔法化したモンスターの特殊召喚。 相手ターンでも永続魔法として待機させたモンスターを特殊召喚させ、召喚時の誘発効果も込みで使用できる。 またこの効果により、自分ターンで《原始生命態ニビル》を受けても盤面を立て直すことができる。 原罪宝-スネークアイ 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカード以外の自分フィールドの表側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「スネークアイ」モンスターか「ディアベルスター」モンスター1体を対象として発動できる。 デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。 その後、対象のモンスターをデッキの一番下に戻す。 (1)は炎属性・レベル1の特殊召喚効果。 そのまま効果を見ると炎属性限定の《ワン・フォー・ワン》となるが、「罪宝」「スネークアイ」両方のカテゴリに属している点がポイント。 デッキから確保して発動する手立てが豊富にあるため、「最初のターンで安定して使用できる」という利点になる。 《スネークアイ・エクセル》がいわゆる「1枚初動」になるため、それをリクルートできるこのカードもまた初動カードになる。 (2)は炎属性・レベル1のサーチ効果。 中盤以降でもリソースを確保し、再展開を容易にしている。 墓地のスネークアイorディアベルスターをデッキに戻すのも、むしろサーチ先を確保するメリットと言って良い。 このカード1つで初動の幅が大きく広がるため、スネークアイ魔法・罠の中でも最重要な1枚。 ただし、「1ターンにいずれか1つ」制限なので、(2)で通常召喚用のカードを確保しながら(1)で二段構えする、ということはできない。 効果はいずれも「炎属性・レベル1」に関するものとなっているため、((2)は戻すためのスネークアイは必要だが)スネークアイ以外のカードのためにも活用できる。 《蛇眼の炎龍》を何とか倒した《黒魔女ディアベルスター》。 スネークアイの罪宝を頂こうと手を伸ばすと、突然赤い目玉に亀裂が走り…。 スネークアイ追走劇 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・デッキ・墓地から「ディアベルスター」モンスター1体を 永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを特殊召喚する。 名前こそスネークアイだが、内容としてはディアベルスターのサポートカード。 (1)はディアベルスターを永続魔法化して置く効果。 《蛇眼の大炎魔》であれば自力で特殊召喚しつつ墓地の炎属性を永続魔法化できるので、リソースの稼ぎ口としては上々。 《黒魔女ディアベルスター》の場合も、(2)ですぐに妨害用罪宝を用意できるので、簡易的な妨害手段として機能する。 (2)は永続魔法化したモンスターの特殊召喚効果。 普通にこのカードの(1)効果で置いたモンスターをスライドさせることになる。 イラストには、《蛇眼の炎燐》を拉致した百鬼羅刹の一味に対し、ゴミを見る目で追いかける《黒魔女ディアベルスター》が描かれている。 この後は憤怒を燃やした《黒魔女ディアベルスター》により、百鬼羅刹全員がギタギタにぶちのめされたそうな。 罠カード 睨み統べるスネークアイズ 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「スネークアイ」モンスターのレベルの合計が2以上の場合、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手のフィールド(表側表示)・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 ●自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。 神殿の守護神たる禍々しき《蛇眼の炎龍》と、それと敵対する《黒魔女ディアベルスター》。 二つある効果から片方を選べるが、大まかには《蛇眼の炎龍》の(1)(2)と似た効果。 あちらと異なりお互いのターンに発動できるため、フリーチェーンの妨害と展開を兼ねている。 【スネークアイ】でもあまり採用されないカードではある。 一つ目の理由は発動条件。 星1のスネークアイを複数そろえるか、《蛇眼の炎龍》を立たせ維持する必要があるため、単純に腐りやすい。 スネークアイの展開が始まれば一瞬でクリアできる条件ではあるが、このカードは罠カードである。 相手ターンだと大体《蛇眼の炎龍》の存在に依存することになるので、自然な形で狙えるとはいえややリスクが高い。 二つ目はサーチ手段。 「罪宝」に属していないためサーチ手段は《蛇眼の炎燐》に限られている。 そしてその《蛇眼の炎燐》(2)効果も、展開に必要な《原罪宝-スネークアイ》などに充てたいという部分も向かい風。 妨害手段の確保にしても《スネークアイ追走劇》など、代用可能なカードも多い。 デッキ運用 デッキタイプとしては「展開とリソース稼ぎの兼用」。モンスターを並べる効果を駆使して強力なモンスターの召喚に繋げる。 テーマ内のカードだけでは相手ターンの妨害手段に乏しいため、相手を消し炭にするには制圧モンスターを別途用意する必要がある。 お互いのターンで「自分のリソースを稼ぐ能力」が特に高く、それを活かした大量展開が得意。 《蛇眼の炎龍》(3)の効果を相手ターンに使うことで、下級スネークアイのサーチ・蘇生効果をそのまま使用できてしまう。 もう一つの強みとして、相手の手札誘発に強い。 昨今の強いデッキの条件の一つとなっている「手札誘発などによる妨害を貫通する能力」だが、本デッキはこちらも秀でている。 以下は妨害を受けた際の一例。 《原始生命態ニビル》:本体の特殊召喚を《蛇眼神殿スネークアイ》の(3)効果のトリガーにする、先に《召命の神弓-アポロウーサ》をL召喚しておく 《ドロール&ロックバード》:《黒魔女ディアベルスター》には関係なく、《蛇眼の炎燐》《スネークアイ・エクセル》のどちらかは通すことができる。 デッキから特殊召喚などは止めないため、《蛇眼の炎龍》をデッキから引きずり出しつつその蘇生効果で盤面を整えることは可能。 《増殖するG》:《蛇眼神殿スネークアイ》+《I Pマスカレーナ》+《蛇眼の炎龍》(永続魔法化)で妥協。 相手の展開に呼応して《蛇眼神殿スネークアイ》の(3)効果を発動し《蛇眼の炎龍》を特殊召喚、《I Pマスカレーナ》と合わせ《S Pリトルナイト》をL召喚して相手カードを除外しつつ《蛇眼の炎龍》(3)効果で展開を加速。 基本的な展開ルートは以下の通り。 実際は誘発ケアや手札次第の上振れなどがあるものの、ベースになる道筋はこれになる。 《スネークアイ・エクセル》を通常召喚、(1)効果で《蛇眼の炎燐》をサーチ 《蛇眼の炎燐》(1)効果で自身を特殊召喚、その後(2)で《蛇眼神殿スネークアイ》をサーチ 《蛇眼神殿スネークアイ》を発動し、(1)効果で《スネークアイ・オーク》をデッキから永続魔法化させて置く 《スネークアイ・エクセル》の(2)効果、自身と永続魔法化した《スネークアイ・オーク》をコストに《蛇眼の炎龍》を特殊召喚 《蛇眼の炎龍》の(1)効果を使わずに(*1)《蛇眼の炎燐》と共に《I Pマスカレーナ》をL召喚 このL召喚をトリガーに《蛇眼の炎龍》(3)効果をチェーン1、《蛇眼の炎燐》(3)効果をチェーン2で発動。(*2)《蛇眼の炎燐》の効果で《蛇眼の炎龍》を永続魔法化させ、《蛇眼の炎龍》で《スネークアイ・オーク》《スネークアイ・エクセル》を墓地から特殊召喚 《スネークアイ・オーク》の(1)効果を発動、《蛇眼の炎燐》を墓地から特殊召喚 これにより、《I Pマスカレーナ》を含めた4体のモンスターと永続魔法化した《蛇眼の炎龍》が盤面に並ぶ。 後は《賜炎の咎姫》のL召喚から盤面を整え、相手にターンを渡してよい状態まで展開をしていく。 《スネークアイ・エクセル》《蛇眼の炎燐》《原罪宝-スネークアイ》のどれを引いても良く、この3枚に《蛇眼の炎龍》を加えるだけでも最低限の展開が可能になること、 召喚権は厳しめだが展開への制約が発生せず、EXデッキのモンスターも素材指定の緩い汎用カードばかり……といった点から、出張・混合適性はかなり高い。 相性の良いカード 罪宝関連 黒魔女ディアベルスター スネークアイの神殿に侵入し一戦交えたトレジャーハンターだが、本デッキにおいてはもはやテーマの一部と言ってもよい存在。 あちらの(2)効果で【スネークアイ】のキーカードになる罪宝カードを確保でき、その後も各種コストや素材として継続的に活躍できる。 展開用の罪宝を既に握っていた場合は、《死の罪宝-ルシエラ》《裏切りの罪宝-シルウィア》 をサーチして妨害手段増加に切り替えられる。 手札・フィールドから1枚墓地へ送るコストを継続的に要求されるが、永続魔法化したカードでディスアドバンテージを減らしやすい。 “罪宝狩りの悪魔” (1)のサーチ効果は、このテーマでは《黒魔女ディアベルスター》《蛇眼の大炎魔》が該当。 この内《蛇眼の大炎魔》はデッキから永続魔法化して置くことが望ましいため、《黒魔女ディアベルスター》サーチ目的になる。 (2)効果で、墓地の《原罪宝-スネークアイ》をデッキに戻しつつドローができる。 これにより次のターン以降も《黒魔女ディアベルスター》で《原罪宝-スネークアイ》をサーチでき、戦線継続力を上げることができる。 このため《黒魔女ディアベルスター》の素引きよりも《“罪宝狩りの悪魔”》を素引きしてサーチさせたいという理想もある。 炎属性・レベル1モンスター R-ACEハイドラント、真炎王 ポニクス いずれもデッキの回転を助ける効果を持つ星1の炎属性であり、【R-ACE】【炎王】の要。 特にアクセスが容易な《原罪宝-スネークアイ》でデッキから特殊召喚できるため、【R-ACE】の安定性を大きく向上する。 スネークアイ側と混ぜた【罪宝R-ACE】【炎王スネークアイ】という派生デッキもあり、これらも大会で結果を残している。 ジェット・シンクロン 手札コストと引き換えに自己蘇生が可能なチューナーモンスター。 《黒魔女ディアベルスター》とチューニングすることで、強力なモンスターが多い星8のS召喚が狙える。 更には下級スネークアイとチューニングして《フォーミュラ・シンクロン》をS召喚すれば1ドローのおまけがつき、 星8の《蛇眼の炎龍》と合わせることで《フルール・ド・バロネス》も出せるようになる。 自己蘇生後は除外されてしまうが、その場合でも《スネークアイ・オーク》で帰還できるので、無理にX素材にしなくていい。 S軸の場合は「発動を無効にする」モンスターを立てやすく、幅広い相手に対処ができるのもメリット。 倶利伽羅天童 やや相手を選ぶ盤面突破用のモンスター。 このカードも炎属性レベル1のため、ピン挿しして必要な場面でサーチができるように忍ばせておくと有効。 篝火 厳密には異なる分類だが、こちらに記載する。 レベル4以下の炎族をサーチできる通常魔法であり、すべての下級スネークアイが対象になる。 サーチして即座に自力特殊召喚ができる《蛇眼の炎燐》と特に相性がよく、召喚権を消費しない初動札となる。 ただし無暗に発動して《ドロール ロックバード》を貰うのは好ましくないため、 「手札事故で初動札がないため相手が誘発を打たないことを祈りつつ発動」もしくは「初動札が相手に潰されたため、ケア札をサーチ」という用途になる。 その他の炎属性モンスター及び関連カード 賜炎の咎姫 炎属性デッキのエンジンを燃焼させてくれるLモンスター。 (2)の蘇生効果で素材を増やし、(3)の効果で除去と自己蘇生もこなす。 リンク素材にして墓地へ送った《蛇眼の炎龍》を蘇生し、相手ターンでも効果を使える体制を作る流れが強力。 序盤から終盤まで【スネークアイ】の勝利を補助してくれる。 様々なモンスターをEXデッキから出す本デッキでは(1)の制約は重いため、 炎属性のL4モンスターを用意するか、《フルール・ド・バロネス》などの排除手段を用意しておきたい。 揚陸群艦アンブロエール 《賜炎の咎姫》と相性が良いことで知られるリンク4。 《賜炎の咎姫》は墓地へ送らないと効果も有効に使えないし展開制限もかかるため、とりあえずコレに繋ぐことになる。 受動的な(2)(3)の条件も《賜炎の咎姫》の効果によって有意義に使用しやすくなる。 転生炎獣レイジング・フェニックス 同じく炎属性のリンク4。 漫然と《賜炎の咎姫》を墓地に送るだけであればアンブロエールの方が有用だが、後述の《世海龍ジーランティス》を用いたコンボに使える利点がある。 デコード・トーカー・ヒートソウル お互いのターンに1000LPを払うことで1ドローできるL3モンスター。 ドローソースとして単純に使い勝手がよく、手札誘発や次ターン以降の始動カード確保になる。 「属性が異なるサイバース族2体以上」という一工夫必要な召喚条件がネックで、《リンクリボー》に《ピットナイト・アーリィ》等を組み合わせる形になる。 その他のレベル1モンスター及び関連カード ワン・フォー・ワン 手札コストと引き換えに、任意のレベル1をリクルートできる魔法カード。 第二の《原罪宝-スネークアイ》として使用できるが、豊富なカテゴリサポートを受けられるあちらと異なり安定して手札に加える手立てがない。 リンクリボー レベル1と引き換えにEXデッキもしくは墓地から特殊召喚する。 初動で《蛇眼の炎燐》を使った場合、素材にして墓地へ送って永続魔法化して《原罪宝-スネークアイ》のコストにしたりできるため初動として重要。 そして墓地に待機させておくことで下級スネークアイのサクリファイス・エスケープになる。 例えば《スネークアイ・エクセル》(1)に相手が《エフェクト・ヴェーラー》をチェーン発動しても、それにチェーンして《リンクリボー》(2)を発動。 《スネークアイ・エクセル》を墓地に逃して無効効果から守り、(1)のサーチ効果を悠々と適用できる。 このカードの(1)の攻撃力ダウン効果も、攻撃力が下がった《召命の神弓-アポロウーサ》を戦闘破壊から守ることができる。 Lモンスター I Pマスカレーナ 相手ターン中にL召喚する効果を持つリンク2モンスター。 本デッキの「相手ターンでも展開できる」長所と強く合致する効果であり、後述する汎用Lモンスター召喚の足掛かりになる。 主に一度場で素材として消費された後に《蛇眼の炎龍》(1)効果で永続魔法となり、次の相手ターンでスネークアイ効果でモンスターとして復活、 その時にほかのモンスターと共にL召喚を達成する道筋になる。 これにより、相手ターンでもステータスが低い下級スネークアイを安心して展開ができるという側面もある。 召命の神弓-アポロウーサ モンスター効果を複数回無効にできる汎用Lモンスター。 本デッキはリソースを稼ぎやすいため、素材4体でL召喚しつつ後続のモンスターを出す構えも容易。 世海龍ジーランティス 《揚陸群艦アンブロエール》などのリンク4からL召喚できるモンスター。 本デッキでは(《賜炎の咎姫》が墓地にいて、相手がモンスター1体以上、自分が炎属性を他にコントロールしている状態で)《転生炎獣レイジング・フェニックス》を素材にL召喚することが多い。 その場合、《世海龍ジーランティス》の(2)効果で相手フィールドを含むモンスターを再度特殊召喚、 するとそれが《賜炎の咎姫》の(3)効果のトリガーとなり自己蘇生とお互いに1枚ずつ破壊、 そしてその破壊を《転生炎獣レイジング・フェニックス》の(2)効果のトリガーにして自己蘇生、という具合に打点確保ができ、破壊効果でかなりフィールドも荒らせるため、事実上リンク4を出すだけで1ショットキルが可能。 神聖魔皇后セレーネ 「魔法使い族を含めたモンスター2体以上」が召喚条件で、本デッキでは《黒魔女ディアベルスター》《蛇眼の大炎魔》が該当。 永続魔法化したモンスターも(1)の枚数に勘定でき、それ込みで条件を満たせればL召喚してすぐに(3)の蘇生効果を使用でき、《アクセスコード・トーカー》等のリンク4に繋げられる。 アクセスコード・トーカー、S Pリトルナイト 汎用性の高い除去効果を持つLモンスターたち。 L召喚に長けた本デッキならば活躍を疑う余地はない。 閉ザサレシ世界ノ冥神 相手モンスター1体をL素材にできるL5モンスター。 《I Pマスカレーナ》(1)効果を使えば相手ターン中の除去として機能する。 その他 パラレルエクシード L召喚を得意とするテーマなので、(1)の自己特殊召喚から(2)の同名カード召喚も狙いやすい。 その後はL素材にしても悪くないが、《ヘルフレイムバンシー》などのランク4に繋げることもできる。 ヴァレルロード・S・ドラゴン 装備したLモンスターに応じて無効効果と攻撃力アップをおこなうSモンスター。 装備したLモンスターも「フィールド上のカード」なので、スネークアイのコストとして消費できる。 その場合、攻撃力は元に戻るものの(3)の無効効果に必要なカウンターは据え置きという点も嬉しい。 【クシャトリラ】 《クシャトリラ・フェンリル》が禁止になっていないMD環境で確認できる混合構築。 自己特殊召喚効果を持つ《クシャトリラ・ユニコーン》と、そこからサーチできてかつ蘇生できる《クシャトリラ・バース》の組でL素材をかさ増しできる。 また《クシャトリラ・ユニコーン》でEXデッキのモンスターを除外して展開を止め、《クシャトリラ・バース》で墓地のカードを除外してリソース確保を止められるため、【スネークアイ】ミラーマッチに強いと言う利点もある。 ここでは《クシャトリラ・ユニコーン》をサーチできる《クシャトリラ・フェンリル》及び《六世壊=パライゾス》も併用される。 【デモンスミス】 殆ど制約のないランク6X召喚による出張ギミックを有するテーマ。 【スネークアイ】では《永遠の淑女 ベアトリーチェ》で任意の炎属性を墓地に送り、《賜炎の咎姫》で墓地に送った炎属性を蘇生することが可能。 召喚権を消費せずに《スネークアイ・エクセル》を特殊召喚できる1ギミックとして機能する。 ただしあちらの記事にもある通り、デモンスミスは【スネークアイ】と異なり誘発耐性が低いため、弱点を増やしてことにもなる。 弱点 墓地メタ 各種動きに墓地が絡んでいるため、墓地メタには弱い。 例えばスネークアイモンスターは「"墓地へ送って"発動する」「"墓地へ送られた場合に"発動する」効果が多い。 また魔法カードも墓地から除外して強力な効果を使用する。 つまり《マクロコスモス》《ディメンション・アトラクター》が適用されると全く効果を使用できなくなる。 他には《蛇眼の炎龍》で蘇生させるはずだった《スネークアイ・オーク》を《D.D.クロウ》で消されても、その後の展開に狂いが生じる。 なお【スネークアイ】は炎属性なのでビーステッドは無関係…とはならず、相手ターン展開に重要な《I Pマスカレーナ》を喰われてしまう。 妨害個数 リソース生成能力は他のデッキよりも頭一つ抜けているが、そこから成される妨害盤面は決して他を突き放しているとは言えない。 スネークアイの展開は、1ターンで制圧モンスターをゾロゾロと並べることは狙わない。 継続的にリソースを稼ぎ続け、息切れした相手を沈めることは得意だが、ワンパンで相手の息を止める短期決戦のデッキは苦手。 回す難度が高い うまく回すことができれば継続的にリソースを稼ぎ相手の息切れを誘えるものの、それを見据えたプレイングは難度が高い。 誘発ケア自体は得意な方のデッキだが、それは「ケアを意識した展開と、それが実現できる手札」の場合になる。 そうでない場合は「《スネークアイ・エクセル》に無効効果を打たれ撃沈」という事態も往々に起こるため、使いこなすのは難しい。 追記修正は呪いに抗いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポプルス効果の元ではあるがポプルスが元祖ではない -- 名無しさん (2024-06-02 13 23 09) ↑フォトスラ効果みたいな言い方かな。 -- 名無しさん (2024-06-02 14 03 19) TCGでリンクリ、サベージ、バロネスにトドメさされたのほぼこいつらが原因よね。 -- 名無しさん (2024-06-02 14 19 25) ヒートソウルの素材候補にはサンライトウルフもいるな。墓地からサルベージしつつヒートソウルになれる。 -- 名無しさん (2024-06-02 18 54 12) 名前のわりに爬虫類族じゃないのか -- 名無しさん (2024-06-02 20 25 08) 悪く言ってしまえば12期の癌 -- 名無しさん (2024-06-02 22 55 40) ↑4 だけどそれでも他のパーツで補ってるから言ってしまえば無駄死になんだよねその3体。メインギミックはまだまだ元気だし -- 名無しさん (2024-06-02 23 10 38) MDだと罪宝狩りだけじゃなくエクセルも制限になったから最大の特徴だったリソース回復力が落ちたのがどこまで影響するか、って感じかな -- 名無しさん (2024-06-03 07 40 58) ↑4 炎族強化の一環だったのだろうな。 -- 名無しさん (2024-06-03 13 16 28) ジェットシンクロンも追加して欲しい、こいつがいるからフォーミュラシンクロンが出てバロネスいったりサベージ出てきたりする -- 名無しさん (2024-06-03 19 42 29) 愚痴ってもしゃーないから対策したいもんだが、これ対策しようとして止められるもんなん?除去すらクソ雑かつお手軽だし -- 名無しさん (2024-06-20 21 37 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoyugioh/pages/82.html
ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター ダークロード・シーフ ライニャン 効果モンスター レベル2 闇属性 獣族 ATK/100 DEF/100 効果:リバース:相手の墓地に存在するモンスター1体を選択してデッキに戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。「ダークロード・シーフ ライニャン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ダークロード・ハンター ライコウ 効果モンスター レベル2 闇属性 獣族 ATK/200 DEF/100 効果:リバース:フィールド上のカード1枚を選択して除外できる。相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。「ダークロード・ハンター ライコウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ダークロード・スピリット シャイア 効果モンスター レベル3 闇属性 天使族 ATK/400 DEF/1400 効果:このカードの攻撃力は、相手の墓地に存在するモンスターの種類×300ポイントアップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 ダークロード・サモナー ルミナス 効果モンスター レベル3 闇属性 魔法使い族 ATK/1000 DEF/1000 効果:自分の墓地のレベル4以下の「ダークロード」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。「ダークロード・サモナー ルミナス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ダークロード・ドルイド オルクス 効果モンスター レベル3 闇属性 天使族 ATK/1200 DEF/1800 効果:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは「ダークロード」と名のついたモンスターを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 ダークロード・メイデン ミネルバ チューナー・効果モンスター レベル3 闇属性 魔法使い族 ATK/800 DEF/200 効果:このカードが召喚に成功した時、相手の墓地のモンスターの種類以下のレベルを持つドラゴン族・闇属性モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 ダークロード・ウォリアー ガロス 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1850 DEF/1300 効果:「ダークロード・ウォリアー ガロス」以外の自分フィールド上の「ダークロード」と名のついたモンスターの効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られる度に、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。この効果で墓地へ送られたモンスターカード一枚につき、デッキからカードを1枚ドローする。 ダークロード・パラディン ジェイン 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1800 DEF/1200 効果:このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力が400ポイントアップする。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 ダークロード・プリースト ジェニス 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/300 DEF/2100 効果:「ダークロード」と名のついたカードの効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、相手ライフに800ポイントダメージを与え、自分は800ライフポイント回復する。 ダークロード・マジシャン ライラ 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/1700 DEF/200 効果:自分のメインフェイズ時に発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して除外する。「ダークロード・マジシャン ライラ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ダークロード・モンク エイリン 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1600 DEF/1000 効果:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージ計算前にそのモンスターを除外する。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 ダークロード・アサシン ライデン チューナー・効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1700 DEF/1000 効果:自分のメインフェイズ時に発動できる。相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。この効果で墓地へ送ったカードの中にモンスターカードがあった場合、このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。「ダークロード・アサシン ライデン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 ダークロード・エンジェル ケルビム 効果モンスター レベル5 闇属性 天使族 ATK/2300 DEF/200 効果:「ダークロード」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手のデッキの上からカードを4枚墓地へ送って発動できる。相手フィールド上のカードを2枚まで選択して除外する。 ダークロード・ドラゴン グラゴニス 効果モンスター レベル6 闇属性 ドラゴン族 ATK/2000 DEF/1600 効果:このカードの攻撃力・守備力は、相手の墓地のモンスターの種類×300ポイントアップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 原罪の龍 効果モンスター レベル8 闇属性 ドラゴン族 ATK/3000 DEF/2600 効果:このカードは通常召喚できない。相手の墓地のモンスターが10種類以上の場合のみ特殊召喚できる。1000ライフポイントを払う事で、このカード以外のフィールド上のカードを全て除外する。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。 ダークロード・アーク ミカエル シンクロモンスター レベル7 闇属性 ドラゴン族 ATK/2600 DEF/2000 効果:チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上 1ターンに1度、1000ライフポイントを払って発動できる。フィールド上のカード1枚を選択して除外する。このカードが破壊された時発動する。相手の墓地のモンスターの種類×200ライフポイント回復する。また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 魔法 闇の王国 フィールド魔法 効果:相手のデッキからカードが墓地に送られる度に、このカードにダークカウンターを1つ置く。ダークカウンター1つにつき、フィールド上の「ダークロード」と名のついたモンスターの攻撃力は100ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが他のカードの効果によって破壊される場合、代わりにダークカウンターを1つ取り除く。 ダーク・エクスチェンジ 通常魔法 効果:自分フィールド上に「ダークロード」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。。デッキからカードを2枚ドローし、その後相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。「ダーク・エクスチェンジ」は1ターンに1枚しか発動できない。 闇の援軍 通常魔法 効果:相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動する。デッキからレベル4以下の「ダークロード」と名のついたモンスター1体を手札に加える。「闇の援軍」は1ターンに1枚しか発動できない。 罠 暗黒のイリュージョン 永続罠 効果:自分の墓地の「ダークロード」と名のついたモンスター1体を選択し、表側攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。また、自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 ダークロード・バリア 永続罠 効果:自分フィールド上に表側表示で存在する「ダークロード」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。攻撃宣言した相手モンスターを除外する。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/archmage/pages/21.html
入手方法注意 ユニーク一覧水晶の杖 / (Ancient Staff of Pure Quartz) ☆古文書 / (Ancient Tome) アークメイジの戦略ガイド / (Archmage Strategic Guide) 原子爆弾 / (Atomic Bomb) ☆千里眼の盆 / (Basin of Far Seeing) ☆ブラックアンク / (Black Ankh) 血染めの短剣 / (Blood Knife) ブルーアイス / (Blue Ice) ☆大地の書 / (Book of Geology) 燃え盛る香 / (Burning Incense) カオスウォード / (Chaos Ward) ☆ドラゴンスレイヤー / (Dragon Slayer) ☆イフリートボトル / (Efreeti Bottle) 時の卵 / (Egg of Time) エクスカリバー / (Excalibur) ☆ヘルファイア / (Hell Fire) ☆ESPヘルム / (Helm of ESP) ☆聖杯 / (Holy Grail) ☆聖なる手投げ弾/ (Holy Hand Grenade) アイアンゴーレム / (Iron Golem) ☆隷属の口紅 / (Lipstick of Enslavement) ☆ラブポーション#9 / (Love Potion #9) ☆ラッキーチャーム / (Lucky Charm) ☆汚れた羊皮紙 / (Nether Parchment) 保護のオーブ / (Orb of Protection) パンのフルート / (Pan's Flute) パンドラの箱 / (Pandora's Box) 不死鳥の飾り / (Phoenix Pendant) 無尽蔵の銭袋 / (Pouch of Infinite Wealth) ☆ジーニ召喚の指輪 / (Ring of Djinni Summoning) 覇者の王笏 / (Sceptre of Rulership) ☆相殺の書 / (Scroll of Cancellation) ☆看破の書 / (Scroll of Insight) スカルリング / (Skull Ring) 魂の捕食者 / (Soul Eater) 真実の眼 / (Spectacles of True Seeing) 聖ナラの髪 / (St. Nara's Lock of Hair) アークメイジの杖 / (Staff of the Archmage) 血の祭壇 / (The Altar of Blood) ケールの護符 / (The Amulet of Kael) 不思議な装置 / (The Apparatus) 暗殺者のクローク / (The Assassin's Cloak) 深紅の軍旗 / (The Crimson Banner) ☆涙のクリスタル / (The Crystal of Tear) ☆死海文書 / (The Dead Sea Scroll) 黄金の冠 / (The Golden Crown) 解呪の手 / (The Hand of Negation) 最後の守り / (The Last Defense) 魔法の鏡 / (The Magic Mirror) 灰色の魔女の鏡 / (The Mirror of the Grey Witch) プロテクター / (The Protector) アメジストの指輪 / (The Ring of Amethyst) 焼け付く石 / (The Searing Stone) 罪人の鞭 / (The Sinner) ☆栄光の翼 / (The Wings of Glory) トールハンマー / (Thor Hammer) サンダーブレード / (Thunder Blade) 月のワンド / (Wand of the Moon) ワールドピース / (World Peace) 入手方法 宝箱からごく稀に出現します。 血塗られた地図からは10%の確率で、聖杯のみが出現します。 ランダムで出現、もしくは第三者がブラックマーケットに放出したものを購入できます。 泥棒ギルドの手紙で他プレイヤーから奪うことができます。盗める確率は通常のアイテムよりかなり低く設定されています。 注意 全てのユニークが有用というわけではありません。一部のユニークには隠しペナルティやアップキープが存在します。 ユニークアイテムはその名の通り世界に一つだけ存在しています。 同じユニークが宝の地図・宝箱から出現した場合、後から入手した者の所有となります。先に所持していたプレイヤーのユニークは消えてしまいます。 ☆は管理人が直に所有して効果確認済みのもの。 ユニーク一覧 水晶の杖 / (Ancient Staff of Pure Quartz) それを初めて目の前にした者は、自分の視界に映る物の存在を信じることができません。 なんとそれは純粋な水晶で作られた杖で、6フィートもあるのです。 にも関わらず、その杖は極めて硬質で全く壊れそうにありません。 そして、その杖には多くのルーンと魔法の文字が刻まれていることに気付きます。 やがておもむろにその杖を高く掲げてみると、指揮下の軍隊の士気が高揚するのがわかります。 さらに、魔法を唱える時はいつでも、その杖から魔力が流れ込んでくるのを感じます。 魔法詠唱時の消費マナ-30%。通常攻撃、カウンター、HPにそれぞれ+5%。 ☆古文書 / (Ancient Tome) この古びた魔法書は、ほとんど塵になってしまいそうな程に崩れかかっています。 中に記されている秘術を読み解くと、心が神秘の知識に満たされ、難解な魔術を理解できるようになります。 全てが明瞭かつ単純なものなり、長らく研究していた魔法の秘密が急速に解けていきます。 そしてあまりの喜びと驚きに息を飲んでいると、その古代の魔法書は粉々になって風の中へと消えていきます・・・。 研究中の魔法を一つだけ、即時に記憶する。 次のスキルレベルへ上昇するのに必要なポイントを減少させる。 アークメイジの戦略ガイド / (Archmage Strategic Guide) 力のあるアークメイジによって書かれたこの本には、優れた魔術師になるためのヒントと助言が記されています。 ところが、全てのページをめくってみると、たった一言「STUDY」と書かれているだけでした。 にも関わらず、読んだ後には何だか以前より強くなったような気がして、少し自信が湧いてきます。 魔法詠唱に失敗する確率を減らす。 原子爆弾 / (Atomic Bomb) 原子爆弾は、旧世界のアルケミストによって作られた究極の破壊兵器です。 神・サイエンスの管理の下に作られたとされています。 それは金属からできた大きな筒のように見えます。 その内部は未知のエネルギーで満たされています。 これは旧世界を滅亡をさせた兵器であると言い伝えられています。 その筒を強く刺激すると、爆発し、内部のエネルギーが解放されます。 爆発に巻き込まれれば、いかなる物質も完璧に破壊されます。 アイテム、ターンを除く全てのリソースの一定量を永久に失う。 ☆千里眼の盆 / (Basin of Far Seeing) この銀の盆にはスクライイング・ミラーの魔法がかかっています。 盆に水が満たされると、テーラに存在する全てのものが見えるようになります。 使用後は、エネルギーを再装填するまでに少し時間がかかります。 Scrying Mirrorと基本的には同じ効果。ただしバリアを通過した場合、相手の全ての情報を見ることができる。 一度使うと次回の使用までにチャージに20ターンの経過が必要。 ☆ブラックアンク / (Black Ankh) この十字架は黒い合金で作られています。 ひどく邪悪な光を放っていて、離れた場所にあってもその力を感じるほどです。 近づけは近付くほど、憎悪と悪意の感覚がより強くなっていきます。 その十字架を握りしめてみると、暗黒の力によって守られていることが感じられます。 白魔法バリアに+50。 血染めの短剣 / (Blood Knife) この武器はよく暗黒の儀式に使われる一般的なナイフのように見ます。 柄の部分に刻まれている太古の文字だけが、それがいかに古いかを示す手掛かりです。 このブラッドナイフは、数え切れないほど多くの闇の祭典に使用され、やがて黒魔法の力を宿すようになりました。 今では血さえあれば、その強力な呪いの力を発揮することができるまでなっています。 あらゆる敵ユニットの復活を阻止する。バリア、魔法抵抗等では一切防ぐことができない。 ブルーアイス / (Blue Ice) この青く凍り付いたクリスタルの欠片は、湾曲したダガーのような形をしています。 恐ろしく冷たく、普通の人間ではこの剣を振るうことはできません。 その刃からは、近くにあるものを凍らせるほどの強いオーラが発せられていて、水はすぐに氷になってしまいます。 ほとんど全ての魔物にとってこのような環境で戦うことは困難ですが、氷の種族の者達は強化されます。 ブルーアイスで突かれた魔物達はみな、凍ってしまいます。 また、このクリスタルは持ち主の魔力を吸い上げてしまいます。 冷気属性攻撃の通常攻撃、カウンターに+50%。冷気属性攻撃ではない通常攻撃、カウンターに-30%。 マナ収入を減らす。 ☆大地の書 / (Book of Geology) この本は大昔に、高名な赤メイジ達によって書かれたものです。 本当に強力なメイジのみが、この本に書かれた魔法を詠唱することができます。 古代魔法、局地地震を覚える。赤メイジなら100%の確率で覚えることができる。 赤以外の場合、一定確率で記憶に失敗する。失敗した場合、全てのマナを消失する。 燃え盛る香 / (Burning Incense) この小さくて黄色い長方形の塊を使って、その黄色い香を焚くと、特別な香気が生まれます。 よく経験を積んだ魔法使いなら、簡単にこの芳香が何なのかを見極めることができます。 その馨しい香りは魔法詠唱の集中力を高め、また魔法の詠唱に使った魔力をいくらか取り戻してくれます。 更に、有害なエンチャントの解除をも助けてくれます。 魔法詠唱時の消費マナに-20%。更に魔法詠唱に失敗する確率を大幅に減らす。 カオスウォード / (Chaos Ward) この銀製の護符は、小さな星のような形をしています。 これは偉大な青メイジによって作られたものであろうと伝えられています。 この護符を身に付けたものは、破壊的な赤魔法から強力に保護されます。 赤魔法バリアに+50。 ☆ドラゴンスレイヤー / (Dragon Slayer) 通常の戦士が、この伝説のドラゴンスレイヤーを振るうことはまず不可能です。 その刀身は決して壊れることのない透明の金属で作られています。 その刃には、ドラゴンの存在に対して反応し輝く、神秘的なルーンが刻まれています。 全ての竜族系の敵ユニットのHPを半減させる。 毎ターン10万Gの隠しコスト有り。 ☆イフリートボトル / (Efreeti Bottle) この3インチの金属の瓶は、不思議な封印を施された鉛の栓によって閉じられています。 その栓を開くと、中からふわふわとした煙が発生して周囲に漂い、その煙はゆっくりとイフリートの形になります。 そして彼はこう尋ねます、「お望みは何でしょうか、ご主人様。」 所願の魔法を使うと稀に生成される。 使うと2億G、200万MP、30個のアイテム、のいずれかを獲得する。 時の卵 / (Egg of Time) この卵は何の変哲も無いただの鶏の卵に見えます。殻は鈍い茶色です。 しかし、感じ取れるものにとっては、卵から強い魔法のオーラが発せられているのがわかります。 そして中から極楽鳥の雛鳥が殻を割って現れると、閉じ込められていた強い魔力が解放されます。 一説によると、極楽鳥が生まれる度に時の流れが変化し、またそのことから、時の卵と呼ばれているそうです。 1-100ターンを得る。 エクスカリバー / (Excalibur) その長剣を鞘から抜いてみると、刀身は神秘的な光を放っています。またそこにはたくさんのルーンが刻まれていることに気付きます。 やがて体全体に力がみなぎっていくのを感じ、すぐにそれが伝説の剣、エクスカリバーだとわかります。 この剣を手にしたことがあるのはただ一人、円卓の騎士のリーダーであったブリテンの伝説の王、アーサーです。 彼の死に際してエクスカリバーは湖の貴婦人に返されました。以後は誰一人としてエクスカリバーを見たものはいませんでした。 あなたはそれを見つけたことに驚き、得意満面です。エクスカリバーは全軍の指揮を高め、軍の力を強化します。 自軍の全ユニットの通常攻撃に+25%。 ☆ヘルファイア / (Hell Fire) この巨大な両手剣は、まるで炎そのもののように見えます。 この剣を一振りすれば、剣全体から猛烈な炎が噴き出しますが、 そのために所有者は多くの魔力を消費します。 その炎は剣の持ち主と周囲の者達の白兵戦の能力を強化します。 ヘルファイアの炎はあらゆる物質を溶解させ、蒸発させることができます。 この炎で切りつけられれば、どんな魔物であれ松明のように燃え上がってしまいます。 さらに、この剣の魔力は火の種族の者たちの能力を大幅に引き上げます。 自軍の火属性攻撃を持つ全ユニットの通常攻撃+75%。 その他の全ての自軍ユニットの通常攻撃に+25%。 MP収入に-5%。 ☆ESPヘルム / (Helm of ESP) この兜の上には奇妙なボタンがついています。 これは旧世界の錬金術師達によって作成された遺物のうちの一つです。 この兜は装着者の精神力を高めるようにデザインされています。 全てのサイキック系ユニットの攻撃力を2倍にする。 モンキーブレインのユニーク版。モンキーとの併用も可。 (ESP=エスパー) ☆聖杯 / (Holy Grail) 色褪せた銅の杯です。(白) 微光を放つ金の杯です。(緑) 血塗られた金の杯です。(赤) 人骨で作られています!(黒) 宝石の散りばめられた銀の杯です。(青) なんとなく魔法の力が発せられているのを感じますが、どんな効力があるのかはっきりしません。 色ごとに恩恵を受けることのできる聖杯が異なる。他色の聖杯を持っても効果はない。白・・・色褪せた銅(copper)の聖杯 緑・・・微光を放つ(Shimmering)黄金の聖杯 赤・・・血塗られた(blood)黄金の聖杯 黒・・・髑髏(skull)の聖杯 青・・・宝石の散りばめられた銀(silver)の聖杯 倒されたユニットの15%が復活する。全滅したスタックには効果がない。 例外として治癒のアビリティーを持つユニットには10%の効果しかない。 隠しコスト=毎ターンのマナ収入-1000。 自分の色の聖杯の場合、隠しコスト-500。 ☆聖なる手投げ弾/ (Holy Hand Grenade) そして聖アッティラはその投擲用の爆弾を天高く掲げ、こう言い放った。 「さあ神よ、この擲弾を祝福せよ。さすれば汝の情により汝の聖敵を討ち果たすことであろう。」 やがて神は笑みを浮かべ・・・ ~兵器大全集~ 2章,9-10ページより 敵1スタックを消滅させる。(バリアで抵抗可) アイアンゴーレム / (Iron Golem) あなたは、この12フィートのアイアンゴーレムが庭の農場で働いているのを見つけ驚きます。 よくわかりませんが、どうやら以前の所有者がこのゴーレムに、 土地を開墾するよう命令していたことだけは確かなようです。 あなたはなんとかして、このゴーレムを他の目的にも使ってみたいと思いますが、 合言葉がわからず、どうやって新しい命令を下せばいいかわかりません。 こうしてあなたはゴーレムを連れ帰り、ただ土地を耕し続るようにさせました、おそらく永遠に。 ある日ふと背中を見てみると、何か文字が刻まれているのを見つけます。 「遅かれ早かれこのゴーレムを酷く疎ましく思うことでしょう…。必ず…!」 「ああああああっ!私のマナ!」 毎ターン1-5エーカーの荒地を獲得する。 以下は隠しコスト 4千エーカーで10%のMP収入減 5千エーカーで20%のMP収入減 6千エーカーで30%のMP収入減 7千エーカーで40%のMP収入減 8千エーカーで50%のMP収入減 ☆隷属の口紅 / (Lipstick of Enslavement) この小さな口紅は灰色の魔女カーラによって製作されたものです。 本来はカーラ自身の美しさを高めるために作られたものですが、 その口紅には彼女が想像していたより遥かに強い力が宿ってしまいました。 彼女が口紅にかけた魔力によって、この口紅を塗った人なら誰でも、 他の誰かに一度キスをするだけで相手を奴隷にすることができます。 残念なことに、この魔法の力は一人に一度きりしか効果がありません。 王の側室や婦人達が競い合って求めるため、この口紅には大変な高値がつきます。 対象国家の持つ英雄を一人引き抜いて味方にする。一度使うと壊れる。 ☆ラブポーション#9 / (Love Potion #9) この小さなガラス瓶には、ラブポーション#9と書かれたラベルが貼ってあります。 これを見たあなたは、魔法のポーションを醸造したという有名なジプシーの夫人の話を思い出します。 このポーションの中身を飲み干せば、最初に出会った異性を誰でも自分に惚れさせることができます。 ランダムな19LVの英雄を一人獲得する。 ☆ラッキーチャーム / (Lucky Charm) この小さなお守りは甲虫のような形をしていて、アクアマリンの欠片が埋め込まれています。 身に着けてみると、常に幸運の女神が自分に微笑んでいるような気がします。 全色のバリアに+10%。 投票しなくとも常にレディーラック状態となる。 戦闘中、good fortune shines upon....と表示されるため、何等かのボーナスがあると思われる。 ☆汚れた羊皮紙 / (Nether Parchment) それは不思議と奇跡の時代、まだ強大なアークメイジが多数存在していた頃に記されたもので、 黒メイジ達が心底欲しがるアイテムの中の一つです。 藍色の紐で結び合わされていて、中には究極の古代魔法が秘められています。 その記述を理解することはほとんど不可能です。 読んだ者は暗黒の世界へと導かれ、そしてしばしば醜悪な発狂を起こします。 魔術に精通した者だけが、この失われた魔法を蘇らせることができます。 古代魔法、コラプションを覚える。黒メイジなら100%の確率で覚えることができる。 黒以外の場合、一定確率で記憶に失敗する。失敗した場合、全てのマナを消失する。 保護のオーブ / (Orb of Protection) これは小さな水晶のオーブで、微かに光を放っています。 これは偉大な評議会で互いが意思疎通を図るために使われたもののうちの一つです。 永らく失われていたものに違いありません。 このオーブを使って、ある程度まで自分の思い通りに評議会を動かすことができます。 使用すると評議会保護の状態となり"P"が付く。全てのエンチャントが解除される。 ターンを消費しない限り、カウンターを含む一切の攻撃を受けない。48時間持続する。 アーマゲドンではPマークは付くものの効果はない。 パンのフルート / (Pan s Flute) 敵味方の全てのユニットのダメージが減少する。 パンドラの箱 / (Pandora s Box) 使用すると以下の効果がランダムで1度だけ発生する。 倒されたユニットの15%が復活する。全滅したスタックに効果はない。 自軍のユニットの通常攻撃、カウンターに+50% 自軍のユニットの通常攻撃、カウンターに-50% この他にも判明していない効果が発生する可能性有り。 一度使うと15ターンのチャージが必要。 不死鳥の飾り / (Phoenix Pendant) 城砦が0となって死亡した場合、一度だけ復活できる。 無尽蔵の銭袋 / (Pouch of Infinite Wealth) ゲルド収入が二倍になる。 ☆ジーニ召喚の指輪 / (Ring of Djinni Summoning) 使用すると所願の魔法を三度唱えたのと同様の効果が得られる。 覇者の王笏 / (Sceptre of Rulership) 通常攻撃、HP、ゲルド収入にそれぞれ+10%。 ☆相殺の書 / (Scroll of Cancellation) 古代魔法、キャンセレーションを覚える。緑メイジなら100%の確率で覚えることができる。緑以外の場合、一定確率で記憶に失敗する。失敗した場合、全てのマナを消失する。 ☆看破の書 / (Scroll of Insight) 古代魔法、沈黙の壁を覚える。青メイジなら100%の確率で覚えることができる。青以外の場合、一定確率で記憶に失敗する。失敗した場合、全てのマナを消失する。 スカルリング / (Skull Ring) マナ収入に+10%。 アンデッドでない全てのユニットのHPに-25%。 隠しコスト=毎ターン1%の人口 魂の捕食者 / (Soul Eater) デーモンの通常攻撃、カウンター、HPに+25%。 アンデッドの通常攻撃、カウンターに+11%、HPに-20%。 その他全てのユニットのHPに-33%。(自軍のみ?) 真実の眼 / (Spectacles of True Seeing) 青魔法バリアに+75。 聖ナラの髪 / (St. Nara s Lock of Hair) 全魔法バリアに+10%。 戦闘時、聖水瓶と同様の効果。 アークメイジの杖 / (Staff of the Archmage) 戦闘時、100-200万程度のダメージを1スタックに与える。詳細不明。 一度使うと8ターンのチャージが必要。 血の祭壇 / (The Altar of Blood) 毎ターンのMP収入が2500増加し、人口が5000人減少する。 人口の減少はステータスリポートには表示されず、人口が足りなくなった場合、消失する。 ケールの護符 / (The Amulet of Kael) 効果不明。 不思議な装置 / (The Apparatus) キメラ50匹、ヘルハウンド100匹、サラマンダー100匹、ヒドラ50匹のいずれかが毎ターン生成される。 暗殺者のクローク / (The Assassin s Cloak) 効果不明。 深紅の軍旗 / (The Crimson Banner) 通常攻撃に+30%。 ☆涙のクリスタル / (The Crystal of Tear) 毎ターンのMP収入が2500増える。 ☆死海文書 / (The Dead Sea Scroll) 古代魔法、天上の防御を覚える。白メイジなら100%の確率で覚えることができる。白以外の場合、一定確率で記憶に失敗する。失敗した場合、全てのマナを消失する。 黄金の冠 / (The Golden Crown) 英雄の取得経験値が増加する。 解呪の手 / (The Hand of Negation) 効果不明。 最後の守り / (The Last Defense) 加害エンチャントによって破壊される建物へのダメージが75%減少する。 魔法の鏡 / (The Magic Mirror) 16-19LVの女性の英雄を一人獲得する。 灰色の魔女の鏡 / (The Mirror of the Grey Witch) 33%の確率であらゆる攻撃を反射する。 毎ターン-5000マナの隠しコストがある。 プロテクター / (The Protector) 自軍の全ユニットに強力なブレス耐性を付与する。 アメジストの指輪 / (The Ring of Amethyst) 魔法詠唱時の消費マナに-20%。 焼け付く石 / (The Searing Stone) 効果不明。 罪人の鞭 / (The Sinner) 自国に弱いコンフューズが掛かった状態となる。 攻撃側はスペルの詠唱に高確率で失敗する。 ☆栄光の翼 / (The Wings of Glory) 天使系ユニットの通常攻撃、HPに+25%。 トールハンマー / (Thor Hammer) 敵の地上ユニットの通常攻撃、HPに-25%。 隠しマナコスト有り。 サンダーブレード / (Thunder Blade) 自軍の全てのユニットの雷属性抵抗に+50%。 雷属性攻撃を持つユニットの通常攻撃に+50%。 月のワンド / (Wand of the Moon) 200-400万程度のダメージを与える。 チャージに30ターン必要。 ワールドピース / (World Peace) ゲルド収入に+25%。 防御時のみ、HPに+10%、通常攻撃に-5%。 "血塗られた手"の状態では効果が消える。(24時間以内に何等かの攻撃的な行動を取った状態) TODAY - YESTERDAY - TOTAL -
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/51.html
200X暗黒魔法 商人 暗黒属性 魔法具現化 魔法四人組 シェイドⅠ シェイドⅡ シェイドⅢ ダークネスⅠ ダークネスⅡ ダークネスⅢ 検索用:やみっち、やみいち、闇市 通常 キャラセット ネタ・別衣装・パロディ 顔グラ タイプA タイプB タイプC タイプD タイプE タイプF その他 モングラ ネタ・パロディ・通常以外の姿 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 立ち絵(ネタ・パロディ) 立ち絵(大)差分多数 一括ダウンロード(47種) + ... その他 大人化 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 男体化 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 テーマ曲 2000RTP 闇市アレンジ RTP2000闇市アレンジのアレンジ 闇市_ピアノアレンジ_ループあり 闇市_ピアノアレンジ_ループなし 新やみっちの闇市 やみっちのみせ もしもやみっちがドリームフレンズだったら コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/398.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 専用特性「ナイトメア」と80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。 今作では再びダークホールが解禁された。対策必須なこと間違いない。 このナイトメアとダークホールにより、他の悪との差別化は不要。
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/354.html
【名前】 ダークネス 【大きさ】宇宙の13倍 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応 【素早さ】なし 反応速度は達人並み 【特殊能力】相手の心の闇を増幅させ自身に取り込む ダークネスの化身を無限にだせる 【名前】 ダークネスの化身 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】おそらく成人男性並み 【防御力】物理攻撃無効 成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 反応速度は達人並み 【特殊能力】自由に体を変化させてあらゆる体と顔をつくれる 相手の心の闇を増幅させ自身に取り込む 名前 コメント